KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元
发布日期:2025-10-21 10:02 点击次数:105KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收发达。
字据韩国国外管帐准则(K-IFRS)归拢财报,KRAFTON罢了了历史最好上半年功绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与客岁同期比较,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。
▶ 2025年上半年主要效用与曩昔计谋
按业务板块别离,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要收获于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强盛发达。通过推行各类化及4月推出的扮装成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显耀见效。移动端的发达雷同出色,X-Suit等进阶外不雅说念具激勉了用户活跃度,显耀拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的联接,强化线上线低品牌曝光,并围绕腹地化优化计谋,策端正制营销推行,捏续扩大当地BGMI用户群体。
下半年,KRAFTON将通过与法国超豪华汽车品牌布加迪、行家知名艺东说念主aespa等伸开高价值联接,竭力于打造卓著游戏的文化体验。同期,将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。全新天主视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国外游戏展上头向行家公开,而猬缩射击类新作《Project Black Budget》则假想于下半年进行紧闭测试。
▶ 强化与孵化新IP
KRAFTON将刊行视为行家IP告捷的中枢撑捏,捏续投资以孵化新一代IP。字据年头发布的五年中遥远权术,围绕“Big IP”打造目的,公司已起首13个新游戏技俩,依托顶级制作团队与斥地力量全力鼓舞技俩程度。
此外,公司正加速构建天真且具可推广性的第二方刊行(2PP)体系。由EF Games斥地、以载具为中枢的竞技技俩《Rivals Hover League》于7月25日发布了试玩Demo,曩昔还将延续推出多个2PP技俩。KRAFTON通过该策略,构建涵盖里面研发与外部联接的详尽刊行体系。
KRAFTON也在鼓舞多项举措,竭力于将《inZOI(云族裔)》打酿成行家长线运营的游戏作品。公司的中枢理谋是依托行家刊行体系,通过以玩家社区为中心的运营表情与地区定制化刊行,放大用户响应、确立用户信任。《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快冲突百万销量的记载,并在北好意思、欧洲、亚洲的27个国度登顶东说念主气榜单第一。KRAFTON将捏续提供全面支捏,助力《inZOI(云族裔)》成长为受用户长久心疼的IP,罢了可捏续增长。
▶ 霸占曩昔增长能源与中遥远发展意见
此外,KRAFTON也在捏续鼓舞调动,研发中枢AI技艺并将其哄骗于游戏做事,竭力于引颈游戏产业的曩昔发展。公司发布了“Orak”基准测试器具,可用于评估基于谎言语模子(LLM,Large Language Model)的AI代理在游戏中的实施才气,并假想以此为基础,普及LLM代理的假想才气。
此外,KRAFTON与SK Telecom聚拢斥地后老到(Post-training)技艺,并将其哄骗于三款参数界限为70亿的开源话语模子,以优化推感性能。曩昔,公司将进一步哄骗自研老到步调,普及AI在复杂推理型游戏中的哄骗效用与准确性。
KRAFTON也在加速挖掘可捏续增长动能。继本年4月收购具备行家告白科技(Adtech)增长后劲、并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,公司又于上月对ADK集团进行了计谋投资。ADK是日本三大详尽告白公司之一,曾参与高出300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了好意思国使命室Eleventh Hour Games,获取了算作扮装上演类(ARPG)代表IP之一的《临了纪元(Last Epoch)》,进一步强化其在行家市集的影响力。


